Kommer Blockchain att driva AR-adoption?

Även om det har funnits i praktiken långt längre än virtual reality (VR), har förespråkare av AR-verktyg (augmented reality) varit hårt pressade för att definiera teknikens tillväxt som framgångsrik. Teknikvärlden har länge erkänt AR: s potential och branschen har tagit några allvarliga prestationer, till exempel den väldigt populära Pokémon GO. Ändå har initiativ som tagits av stora teknikföretag – inklusive Googles misslyckade Google Glass – till stor del brusat trots AR: s betydande potential inom marknadsföring, spel och arkitektur för att nämna några tydliga applikationer.

AR: s misslyckande med att lansera härrör från en rad olika faktorer, med början i det praktiska (ergonomi) till det tekniska (infrastruktur än kan ge en smidig, sömlös upplevelse). Trots de till synes oöverstigliga utmaningarna är sektorn nu redo att lossna från sina historiska besvikelser. Flera företag har börjat slå samman blockchain och AR, och resultaten är uppmuntrande. Med blockchains förkärlek för störningar kan AR äntligen ha de verktyg som behövs för att låsa upp dess verkliga potential.

Breaking the Mold

AR: s adoptionsproblem har lite att göra med dess potential. Faktum är att tekniken redan används i specialiserade situationer – Snapchats fotofilter, de tidigare nämnda Pokémon Go och liknande spel – det har ännu inte kommit ett genombrott som åtföljs av massadoption. Stora hinder som står i vägen för att möta dessa ambitioner är teknikens nuvarande användbarhet och ergonomi.

Medan den senaste utvecklingen gör AR lättare att implementera i praktiken, kan vem som helst rikta sin telefonkamera mot ett objekt –själva tekniken bidrar inte till långvarig användning. Google Glass hade ett allvarligt bildproblem eftersom de var för otrevliga och stora för att vara allt annat än en nyhet för teknikentusiaster.

Dessutom har tekniken, trots sin potential, hindrats av brist på verkliga användningsfall. Medan mobila spel kan utnyttja fördelarna och sociala medier använder det för gimmicks, har marknadsförare – en av de största naturliga marknaderna för AR – förblivit till stor del på sidelinjen, även om denna trend kan förändras gradvis. Tack vare smartphone-revolutionen tillsammans med innovationer som blockchain är AR äntligen redo att gå in i rampljuset. Medan smartphones stöder den perfekta plattformen för enkel AR-implementering, levererar blockchain en mer transparent och strömlinjeformad upplevelse.

Blockchain’s Disruption når AR

Som VR-sektorn redan har visat världen med appar som Decentraland—En blockchain-baserad VR-världssimulator — blockchain kan ha en rungande inverkan på AR-industrin. Mobilspel är redan utnyttjar av denna underutnyttjade potential och andra sektorer överväger ett hopp in i striden. Återförsäljare kan till exempel distribuera AR för att hjälpa kunderna att visualisera hur en produkt skulle se ut genom att tillåta potentiella kunder att “prova” kläder ovanpå bilder eller faktiska bilder av användarna.

Blockchain är perfekt som en infrastruktur för AR av några anledningar. Marknadsföring och reklam, tillsammans med underhållning, är fortfarande de största områdena för potentiell expansion för AR. Blockchain ger betydande uppgraderingar för alla tre, inklusive förbättrad datainsamling, större integritetsskydd, bättre resurstilldelning och ökad transparens.

Bortsett från dessa attribut innebär införlivande av blockchain förbättrad demokratisering och decentralisering, vilket oundvikligen kommer att flytta makten från mellanhänder och mäklare till innehållsskapare och konsumenter. Ceek– ett VR-underhållningsföretag – vill till exempel utöka sina VR-erbjudanden till AR genom att använda blockchain. Företagets VR-erbjudanden – som inkluderar uppslukande VR-konsertupplevelser från stora namn som U2 och Lady Gaga – kommer att expandera till AR med företagets nya utbildningsinsatser. Så småningom är målet att förbättra klassundervisning och inlärning genom att främja en mer aktiv och engagerande prestationsupplevelse.

Andra, som hårdvarutillverkare Lucyd, försöker skapa nya kringutrustning som är utformade för att hjälpa tekniken att expandera. Företagets decentraliserade marknadsplats för appar använder blockchain för att minska friktion och förbättra peer-to-peer-interaktioner.

Blockchain hjälper också utvecklare av AR-teknik genom att erbjuda billigare resurser och processorkraft. Företag som RNDR och Leonardo Render bygger decentraliserade bearbetningsgårdar som hyr ut skalbar bearbetningskraft för utvecklare i behov. Att redan använda VR för att utöka användningsfallet för AR innebär att utvecklare och företag kan bygga appar och lösningar utan att oroa sig för snabbt stigande hårdvaru- och renderingskostnader.

Även för marknadsförare visar AR och blockchain betydande uppgraderingar inom riktning och annonsframgång. Istället för att tvinga konsumenter att se deras innehåll och delta i AR-upplevelser som de föredrar att undvika, kan företag belöna tittarna för att de har valt att annonsera och samla in data, vilket i slutändan ger mer relevanta resultat och insikter för marknadsförare..

En dörr till antagande

Blockchain erbjuder en spännande infrastrukturuppgradering för befintliga AR-lösningar. Istället för att förlita sig på samma föråldrade modeller som uppmuntrar mer friktion än framgång, upptäcker företag som övergår till blockchain att de kan extrahera större värde från den decentraliserade tekniken tack vare dess många fördelar.

Förbättringar av datainsamling och integritet tagna i takt med betydande framsteg i processkapacitet och teknik innebär att AR kan blomstra helt i ett ekosystem som prioriterar användare samtidigt som det skapar ett verkligt incitament att delta. När de två teknikerna blivit ytterligare sammanflätade kommer båda att fortsätta utvecklas samtidigt som de bygger en varaktig grund för att dessa tekniker ska trivas.